
désigne l'un des processus créatifs fondamentaux, avec l'incubation, la sérendipité, etc., qui consiste en l'association de deux idées, deux solutions ou deux univers étrangers l'un à l'autre, afin d'en créer un troisième, inédit.
Exemple : le baladeur de Sony (Walkman), association d'un lecteur de cassettes dont l'entreprise ne savait que faire et d'une paire d'écouteurs.
On utilise aussi les termes
trissociation et
multissociation lorsque plus de deux idées sont associées.